Symboles de compilation conditionnelle

De Banane Atomic
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Utilisation dans le code

40px
// les #define doivent être les premières instructions du fichier avant les using et namespace
#define MYTEST

using System;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
#if (DEBUG && !MYTEST)
            Console.WriteLine("DEBUG is defined");
#elif (!DEBUG && MYTEST)
            Console.WriteLine("MYTEST is defined");
#elif (DEBUG && MYTEST)
            Console.WriteLine("DEBUG and MYTEST are defined");
#else
            Console.WriteLine("DEBUG and MYTEST are not defined");
#endif
        }
    }
}

Activation d'un symbole

  • #define
  • Propriétés du projet → Générer → Symboles de compilation conditionnelle

Attribut de méthode Conditional

« Conditional » est un attribut de méthode qui indique au compilateur d'ignorer les appels à celle-ci si un certain identificateur de prétraitement n'est pas définit. Néanmoins le code de la méthode sera toujours compilé en MSIL.
RELEASE n'existe pas, il faut utiliser !DEBUG.

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// Les appels à la méthode Message seront ignoré 
// si la compilation n'a pas été réalisée dans le mode DEBUG.
[Conditional("DEBUG")]
static void Message(string message)
{
// Le code suivant ne sera pas compilés si la compilation n'a pas été réalisée
// dans le mode DEBUG.
#if DEBUG
    Console.WriteLine(message);
#endif
}