KeyBinding
Branchement de touches du clavier avec des Commands.
Le composant doit avoir le Keyboard Focus pour que les entrées clavier soient capturées.
TextBox
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<TextBox Text="{Binding InputValue, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}">
<TextBox.InputBindings>
<KeyBinding Key="Enter"
Command="{Binding ValidateCmd}" />
</TextBox.InputBindings>
</TextBox>
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Window
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<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="A" Command="{Binding Path=KeyCommand}"
CommandParameter="A"/>
</Window.InputBindings>
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public RelayCommand KeyCommand { get; set; }
KeyCommand = new RelayCommand(
param =>
{
switch ((string)param)
{
case "A":
Background = Brushes.AliceBlue;
break;
case "Z":
Background = Brushes.AntiqueWhite;
break;
}
});
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Attention : Le Binding de type ElementName ne semble pas fonctionner avec KeyBinding.
Value
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Code
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Description
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Back |
2 |
Backspace
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NumPad0 |
74 |
0
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Decimal |
88 |
. ,
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Add |
85 |
+
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Return |
6 |
Enter
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Keyboard Focus
Behavior
FocusBehavior.cs
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public sealed class FocusBehavior : Behavior<UserControl>
{
protected override void OnAttached()
{
AssociatedObject.Focusable = true;
AssociatedObject.Loaded += OnLoaded;
}
protected override void OnDetaching()
{
AssociatedObject.Loaded -= OnLoaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AssociatedObject.Focus();
}
}
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MyControl.xaml
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<UserControl xmlns:b="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
xmlns:behaviors="clr-namespace:MyApp.Behaviors">
<b:Interaction.Behaviors>
<behaviors:FocusBehavior />
</b:Interaction.Behaviors>
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Code behind
MyControl.xaml
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<UserControl Focusable="True">
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MyControl.xaml.cs
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public MyControl()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += (sender, args) => this.Focus();
}
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Capture des touches pressées
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// capture les touches pressées qui ne sont pas déjà capturées par des sous-controls.
KeyDown += new KeyEventHandler(MonControl_KeyDown);
// avec le paramètre handledEventsToo à true, capture toutes les touches pressées même celles qui sont pas déjà capturées par des sous-controls.
AddHandler(UIElement.PreviewKeyDownEvent, new KeyEventHandler(MonControl_PreviewKeyDown_EventHandled), true);
private void MonControl_PreviewKeyDown_EventHandled(object sender, KeyEventArgs e)
{
// gestion des touches systèmes comme F10 qui affiche le menu
// cette touche se trouve dans e.SystemKey au lieu de e.Key qui contient Key.System
var key = e.Key == Key.System ? e.SystemKey : e.Key, e);
}
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Convertion String → Key
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Key myKey;
if (Enum.TryParse("Subtract", true, out myKey))
{ }
var keyConverter = new KeyConverter();
var myKey = keyConverter.ConvertFromString("Subtract");
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Tester si la touche Ctrl est pressée
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private bool IsCtrlKeyDown()
{
return (Keyboard.GetKeyStates(Key.LeftCtrl) & KeyStates.Down) > 0 || (Keyboard.GetKeyStates(Key.RightCtrl) & KeyStates.Down) > 0;
}
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